曼沙穆萨是《文明6》中马里的领袖,建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的曼沙穆萨上手指南,大家可以来看一看。
曼沙穆萨上手指南
(马里)曼沙·穆萨
UL:1.己方国际商路的起点城市每拥有一格沙漠平原单元格,则这条国际商路的收益+1金币;2.马里每进入一次黄金时代,商路容量上限永久+1。
马里:UA:1.城市周围6格每有1格沙漠,则城市每回合能额外产出1信仰和1食物;2.矿山-1生产力,但+4金币;3.可以用信仰值购买商业中心区域的建筑;4.建造建筑或生产单位时-30%生产力。
UD:曼丁哥市场:代替商业区(成本减半),不能从港口区获得相邻加成,但可以从圣地区获得额外的+2相邻加成。如果城市拥有曼丁哥市场,则在这座城市使用金币和信仰购买任何东西时,价格减少20%
UU:曼德卡鲁骑兵:代替骑士,其他参数相同,额外高1力。能够使周围4格内的我方处于陆地的商人单位无法被劫掠。战斗中打倒敌方单位则获得相当于杀死的单位的基础战力数值的金币。
运营方向的拐杖程度:5
给5分是因为最高分只有5分,玩了马里以后就会玩不来其他文明,因为在瑞娜的“发包人”技能和莫克夏的“神圣建筑师”的技能的加持下,用金币和信仰是可以购买区域的,然后因为宗教信条中有“耶稣会教育”所以基本什么东西都可以靠买,买东西还来得个便宜,原本购买应该是花产能4倍的金钱或2倍的信仰值,但因为降价是加法叠加的关系,随便叠加个什么比如雄伟壮丽就会变成-50%,中期叠一下神权*体什么的,也是很大的折扣……虽然产能一样成了残疾,但那又有什么关系呢?毕竟什么东西都只要买就是了。
运营方向的防脸黑程度:5
其实马里是非常防脸黑的,虽然我经常刷不出沙漠(曾经连续4把中3把刷不出沙漠,如果首都旁边有一格沙漠也算的话,那就是2把)但是就单击而已这不是什么大不了的,毕竟还没开玩就知道肯定要RE了……因为马里强大的能力,强大到只要首都是一座沙漠城市,就相当于几乎有了1.4人口前光速涨人口的能力;2.%优先万神殿,几乎不用造圣地也能买出打预言家;3.几乎相当于自带完美一个大津巴布韦,同时每个时代多一条商路也是一种非常强大的能力,毕竟实际每个时代都黄金,只要不限手段的话并不算很难,比如开战洗宗教,一座城就能洗出3点来。
战争方向的拐杖程度:5
马里强到几乎连战争流程都不用管就能打赢神级电脑,只要马镫期世界议会刷一条“金币购买单位-50%费用”或者一个军事城邦“纳扎加姆”,那你就往死里刷兵吧……(马哥的“黑市商人”只对“生产”单位有效,对“购买”单位是无效的)
战争方向的防脸黑程度:5
就算没有铁也没什么好慌的,毕竟只要够多,弩兵长枪也不是不能用来打仗啊……
补充内容:马里真的非常强,因为他实在是太强了(即使不卡0金币买兵)以至于不建议多玩,否则你将失去这个游戏……